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Consideraciones sobre la transmisión de radio por
Internet
Autor: Pablo Alvarado Arce
INTERDESA Research Group
Febrero del 2002
Demanda y calidad de transmisión.
La demanda, es la cantidad de usuarios que desean conectarse a su servidor
para recibir algún contenido. En nuestro caso ese contenido es
audio en tiempo real.
Es importante considerar si el ancho de banda que ofrece su proveedor
de servicios de Internet (ISP) es es capaz de aceptar esa demanda o en
el caso inverso si el número de conexiones que se ofrece excede
la capacidad disponible para ese ancho de banda.
Para saber cual es el número de conexiones que puede poner a disposición
del público hay que realizar la siguiente operación:
|
Máxima cantidad
de usuarios |
= |
Máximo ancho de
banda a utilizar
Bitrate * 1,1 |
Por ejemplo, en Costa Rica, el servicio de colocation en Racsa
permite una velocidad de conexión de 10 Mbps. Si usted deseara
realizar la transmisión con calidad de CD, es decir con un bitrate
de 128 kpbs, el cálculo nos llevaría a la posibilidad de
ofrecer 71 conexiones. Sin embargo, hay que considerar otros factores,
como lo son que este ancho de banda es utilizado por los otros clientes
del servicio de colocation, si la transmisión va a ser remota
o local y si en este mismo servidor se ofrece algún otro servicio
como lo puede ser el hospedaje del sitio de la estación. Un número
prudente de conexiones con esta calidad, que se puede ofrecer (que es
muy relativo), podría ser de aproximadamente 40.
En cuanto a la calidad debemos considerar el tipo de contenido a transmitir.
Por ejemplo, para la transmisión de música deberíamos
preocuparnos más de la calidad que en el caso de transmitir voz
(como noticias o narraciones de eventos deportivos). La calidad también
puede variar por la fuente de la transmisión, por ejemplo si es
de un tunner AM, FM o directamente de un line-out en la cabina.
|
Ejemplo
de bitrate recomendados contra velocidades de conexión basado
en el RealSystem G2 Production Guide. |
| Velocidad
de conexión |
Máximo
Bitrate recomendado |
| 14.4 Kbps modem |
10 Kbps |
| 28.8 Kbps modem |
20 Kbps |
| 56.0 Kbps modem |
34 Kbps |
| 64.0 Kbps ISDN |
45 Kbps |
| 112 Kbps dual
ISDN |
80 Kbps |
| Corporate LAN |
150 Kbps |
| 256K DSL/cable
modem |
225 Kbps |
| 384K DSL/cable modem |
350 Kbps |
| 512K DSL/cable
modem |
450 Kbps |
Debemos preguntarnos también si vale la pena sacrificar calidad
por cantidad. Poca gracia tendría para sus usuarios escuchar una
transmisión con calidad de CD, pero entrecortada por un exceso
en la demanda, tiene más sentido bajar la calidad para lograr una
recepción más fluida o llegar a un mayor número de
escuchas.
Surge además la pregunta: ¿Qué velocidad de conexión
tendrán la mayoría de los escuchas?. Si la mayoría
de los usuarios se conectan por línea telefónica con un
modem de 56 Kbps entonces no podrían escuchar una transmisión
de calidad o bitrate muy elevado. Servicios como el RealSystem Server
permiten transmitir a diferentes bitrates simultáneamente, con
SHOUTcast se pueden habilitar varios puertos para diferentes velocidades
de conexión, pero requiere de diferentes transmisiones al servidor.
Fuente y tipo de transmisión
Además de considerar la demanda y calidad del servicio, debemos
observar que otras limitantes técnicas y de presupuesto tenemos.
Esto nos lleva a escoger la fuente y tipo de transmisión a utilizar.
La fuente puede se de tres tipos y se pueden combinar con otros tipos
de fuente:
- Análoga indirecta : Utilizar un receptor de radio y
conectarlo al servidor.
- Análoga directa: Utilizar una salida de audio en la
cabina y conectarla al servidor.
- Digital: Utilizar los recursos digitales de una computadora
(CD, mp3s) o bien utilizar las salidas digitales del equipo en cabina
y conectarlos al servidor.
La transmisión remota (fig. 1) consiste en enviar desde
una computadora la señal a transmitir hacia el servidor. Por ejemplo,
una emisora que transmite en AM únicamente y que quiere realizar
una transmisión con una calidad de sonido superior a la que permitiría
un receptor AM, puede analizar la opción de transmitir directamente
desde una salida de audio en la cabina de la estación. ¿Pero
se puede pagar un servicio de conexión dedicado de alta calidad
y tener el server en la estación?. Si la respuesta es negativa
existe la opción de realizar la transmisión de manera remota.
Se puede utilizar una conexión de cable modem en la estación
y enviar la señal a un servidor que se encuentre en colocation,
es decir, a donde se conectan los usuarios.

La transmisión local (fig. 2) consiste simplemente en utilizar
el servidor para transmitir la señal a los usuarios y además
para recibir la fuente de audio sin la mediación de otras conexiones
y computadoras. Por ejemplo, si una señal FM tiene una buena recepción
en el lugar del colocation, se puede utilizar una tarjeta de radio
en el servidor y transmitir la señal directamente a los usuarios.

Sistemas de transmisión de audio en tiempo real
Existen varias aplicaciones para reproducir audio en tiempo real a través
de Internet que son populares y estándar entre los usuarios. Recalcamos
aquí los más importantes a nuestro juicio: Windows Media
Player de Microsoft, RealOne de RealNetworks y WinAmp de Nullsoft (MacAmp
y XMMS, en el caso de Mac y Linux respectivamente).
Para llegar a los escuchas que utilizan estas aplicaciones se utilizan
3 diferentes sistemas de transmisión: Media Encoder, RealSystem
Server y SHOUTcast.
Para saber que sistema de transmisión utilizar debemos aclarar
varios puntos:
- Estándar: Que tan popular es el uso del reproductor
o que tan difícil es para el usuario obtenerlo.
- Presupuesto: Tanto el de la estación como el de los
usuarios.
- Número de conexiones: Límite de usuarios que
permite el sistema de transmisión y el ancho de banda.
- Velocidad de recepción de los usuarios: La máxima
velocidad de la que disponen la mayoría de los usuarios.
- Tipo de transmisión: Si requiere que sea local
o remota.
- Retraso en la transmisión con respecto al tiempo real (delay):
Depende de sus necesidades. Por ejemplo, si requiere transmitir eventos
deportivos de alta demanda lo recomendable sería obtener el retraso
mínimo.
A continuación tenemos una tabla de comparación de productos
en donde usted podrá analizar con base en los puntos anteriores
cual sistema de transmisión podría resultarle el más
apropiado:
| Sistema de transmisión |
Media Encoder |
RealSystem Server* /
RealSystem Producer Plus |
SHOUTcast |
| Software
reproductor requerido |
Windows
Media Player |
RealOne |
|
| Precio de
software para transmisión |
Gratis |
- RealSystem Server Plus
$1,995,00
- RealSystem Producer Plus
$199,95
|
Gratis |
| Precio del
reproductor |
Gratis |
$9,95 |
Gratis |
| Número
máximo de conexiones |
Depende del ancho de banda |
60 / Depende del ancho de banda. |
Depende del ancho de banda |
| Permite
transmisión remota |
No |
Si |
Si |
| Permite transmisión
en múltiples calidades simultáneamente |
No |
Si |
Si |
| Retraso (delay)
aproximado con respecto al tiempo real (Obtenido de pruebas propias). |
10 segundos |
50 segundos |
90 segundos |
| Sistemas
operativos que tienen versiones del server |
- Windows 98 Second Edition o superior
|
RealSystem Server Plus:
- Compaq Tru64 v5.1
- FreeBSD 3.0
- HP/UX 11
- IBM AIX 4.3.3
- Linux 2.2 (libc6) Intel
- Sun SunOS 5.6 (Solaris 2.6)
- Sun SunOS 5.7 (Solaris 2.7)
- Sun SunOS 5.8 (Solaris 2.8)
- Windows NT/2000 Intel
RealSystem Producer Plus:
- Windows 95/98/2000/Me/XP or Pentium-based Windows NT 4.0
- Mac OS 8.6 or 9
- Linux 2.2.x for Intel architecture machines
- Solaris 2.7 for SPARC
|
- Windows 95, Windows 98, Windows NT/2000, Windows XP
- FreeBSD 4.x
- Linux (glibc or libc5)
- Mac OS X and Mac OS X Server 2
- Solaris Sparc 2.x
|
| Sistemas
operativos que tienen versiones del reproductor |
- Windows 98
- Windows 2000
- Windows Millennium Edition
- Windows 95
- Windows NT 4
- Macintosh (OS 8.1 y posterior)
- Pocket PC
- Solaris
- PC de mano (Hewlett-Packard Jornada 680/690/820 , NEC Mobile
Pro 780/880 y VADEM Clio C-1050)
- PC de bolsillo (Casio Cassiopeia E-100 o E-105
Compaq Aero, series 1500 y 2100
Hewlett-Packard Jornada 430se)
|
- Windows 95
- Windows 98
- Windows 2000
- Windows NT 4.0
- Mac OS 8.1
- Mac OS 8.5 or higher
- UNIX
|
- Windows 95, Windows 98, Windows NT/2000, Windows XP (WinAmp)
- Mac OS X (Audion
o MacAmp)
- Linux, X Windows, Red Hat 6.x, Red Hat 7.x, FreeBSD, Solaris,
LinuxPPC, AIX, Irix (XMMS)
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| Ventajas
adicionales |
La versión del Media Player con capacidad para
contenido en vivo a través de Internet viene ya instalada a
partir de la versión Windows 98 Second Edition. Esto significa
que muchos usuarios no requerirían bajar ningún software
adicional. |
Permite realizar transmisiones en diferentes calidades
y posee la capacidad de ajustar la recepción automáticamente
dependiendo de la calidad de la conexión y el tráfico
que exista en el momento.
Además RealAudio ha sido un estándar para transmisiones
de audio en tiempo real desde hace muchos años. |
SHOUTcast tiene un directorio y motor de búsqueda
propio: el SHOUTcast Showcase.
En este directorio a pocos minutos de iniciada la transmisión
su emisora es agregada. Esto le permite que personas que buscan géneros
o calidades específicas alrededor del mundo puedan encontrar
su estación. |
| Contras |
No permite transmisiones remotas, el Windows Media Encoder
solo existe para la Windows. |
El precio del software es muy elevado, el software
es muy pesado. |
Ciertos directorios de radio por Internet prefieren
no indexar emisoras que utilizan SHOUTcast ya que las consideran
estaciones de "hobby". Por ejemplo Live
Radio.
|
*Aunque existe una versión
gratuita del RealSystem Server, esta se encuentra limitada a
25 conexiones además de que su uso expira pasados los
12 meses de uso. |
Otros documentos y sitios que puede consultar:
Si desea tiene algún comentario sobre este documento o cree que existe
algún error por favor comuníquese con Pablo Alvarado a palvarado@interdesa.com.
Si esta interesado en el servicio de radio por Internet contacte
a INTERDESA simplemente llenando
nuestro formulario
de contacto, al teléfono (506) 573-8170 o al correo electrónico
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